Mới nhất
Máy Tính Bị Mất Cắp: Làm Gì Để Bảo Vệ Thông Tin và Giảm Thiểu Rủi Ro
Việc bảo mật thông tin khi máy tính bị mất cắp là một vấn đề rất quan trọng trong bối cảnh số hóa hiện nay. Khi một máy tính bị mất hoặc bị đánh cắp, không chỉ có nguy cơ mất thiết bị mà dữ liệu cá nhân, tài liệu công việc, và thậm chí cả thông tin nhạy cảm của cá nhân, công ty cũng có thể rơi vào tay kẻ xấu.
AUTOMATION TEST – Cuộc Cách Mạng Lớn Trong Ngành Kiểm Thử
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá sâu hơn về ưu và nhược điểm của cả kiểm thử thủ công và tự động, cũng như tìm hiểu về cách sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) có thể ảnh hưởng đến tương lai của kiểm thử phần mềm.
ORACLES – Cầu nối Giữa blockchain VỚI thế giới thực
Bài viết giới thiệu về decentralized oracle và giúp cho người đọc hiểu về các hoạt động cơ bản của decentralized oracle
Tất tần tật cách tạo và deploy Token cùng với DApp
Tất tần tật về cách tạo 1 token, deploy và tạo DApp tương tác với token
Tạo 1 ứng dụng CoroutineScope sử dụng Hilt
Inject một CoroutineScope phạm vi mức Application sử dụng Hilt.
3 lỗi cần phải tránh khi sử dụng Jetpack Compose
Dưới đây sẽ là một số lỗi cần phải tránh khi sử dụng Jetpack Compose.
FLUTTER CLEAN ARCHITECTURE (PART 14) – Giao diện
FLUTTER CLEAN ARCHITECTURE (PART 14) – Giao diện Giao diện là thứ cuối cùng để làm mọi thứ mà chúng ta đã làm trước đây hoạt động. Phần này sẽ về việc dựng lên UI và chia nó thành các widget nhỏ có thể đọc được code.
FLUTTER CLEAN ARCHITECTURE (PART 13) – Dependency Injection
Chúng ta đã có tất cả các thành phần riêng lẻ của kiến trúc ứng dụng. Tuy nhiên, trước khi có thể sử dụng chúng bằng cách xây dựng giao diện người dùng (UI), chúng ta cần kết nối chúng lại với nhau. Vì mỗi class được tách rời khỏi các phụ thuộc của nó bằng cách nhận chúng thông qua constructor, chúng ta phải tìm cách đưa chúng vào bằng cách nào đó.